亲自答丨为什么想做明末题材游戏《哀鸿:城破十日记》?

发布时间:2025-07-24 18:42  浏览量:1

答主:嵇零 Zero 1400+ 赞同

大家好,我是零创游戏的嵇零。

零创游戏的第四作《哀鸿:城破十日记》预计于 2026 年第一季度正式发售。

按照惯例,第一篇制作杂谈,我会讲讲这个游戏的立项。

我是什么时候想做《哀鸿》这个故事的呢?

《哀鸿》有两个故事架构,要拆开来看,也要拆开来讲。

第一,哀鸿是一个士妓恋情、才子佳人的爱情故事。

这类故事自古有之。

数百年来,《聊斋志异》、《三言二拍》、《陶庵梦忆》……很多戏剧都写过这类故事。

近年来,很多古风歌曲如《难却》、《探窗》,也会以此为题创作。

我曾写过好几次短篇的士妓恋情剧本,却从来没写过以此为题材的长篇故事,所以我很想去写。

哦,不过值得说明的是,古代的「妓」与现代也有所不同。

古代的「妓」一般都指卖艺不卖身的艺妓,而「娼」才指的是出卖身体来获利的工作者。

《哀鸿》我本想写一个秀才与一名扬州艺妓的故事。

但我越写这个剧本,越喜欢一个原本只有十几句台词的「娼」,最终她也成了二号女主。

这导致整个故事由原本计划的「士妓纯爱」故事,变成了「士、妓、娼」的三角恋故事。

这个有点跑题,我会留在制作杂谈二细讲。

……

说回正题,我继续来讲哀鸿的故事立项。

《哀鸿》除了是一个「士、妓、娼」的三角恋故事,其实更是一个严肃的基于史实的悲剧故事。

这是一个呈现改朝换代、家国破碎,记录数十万民众惨遭屠城的历史悲剧故事。

创作《饿殍》时,我看了《明末农民战争史》,这很大程度上帮助了我的创作。

《饿殍》发售后,我又看了《南明史》。

在读完《南明史》后,又接连读了《陶庵梦忆》,更进一步地对当时的改朝换代有了感知。

中国是一个很大的国家,南方和北方有很多的不同,同样是明朝末年,也许就能做出很多个不同风貌的故事。

西北中原的故事,我讲了《饿殍:明末千里行》,它的主题与「饥荒」相关。

那么,也许我也可以做江南的故事。

我想做《哀鸿:城破十日记》,这次的主题,会与「屠城」相关。

……

《哀鸿》会和《饿殍》一样,立足于芸芸众生的视角,让玩家代入到一个明末被屠城的普通人,以他的第一视角去体验故事、去不断选择,直至存活至封刀之时。

这个故事也会和饿殍一样,会采用双线叙事来加强对比。

玩家一边会推进黑暗残酷的「屠城线」,一边会不断回忆起几年前未遭屠城的奢靡江南,以一种极大的「物是人非」的反差感增强剧情的体验感受。

……

当然,大家从哀鸿商店界面的简介也可以看出,我不止在这个游戏中用了「双线叙事」的技巧,也给了故事主角「疯病」的设定,给了整个故事其实都是主角看到的幻觉「狮驼国」的可能性。

我用幻想架空的「狮驼国十日」,替代了原本的「扬州十日」。

那么,我为什么要怎么做呢?

……

其中一个原因,相信大家很快就猜到了——当然是为了能正常上线呀。

不管怎样,我们创作的东西得让大家看到,这很重要。

《饿殍:明末千里行》是 2024 年的国产单机游戏销量第二名,但我也很确定,它必定也是 2024 年国产单机被举报次数的第二名。

我们被各种极端人群举报过、造谣过、甚至收到过电话的死亡威胁。

大胆有趣的创作必然会受到一些阻碍,我也知道这些,也知道这是我必须面对的风险。

但是,为了至少能让创作面世,我也必须学得聪明一些。

《哀鸿:城破十日记》会继续做结合历史、有灵魂、有深度的故事,但需要借鉴古人的智慧,用一些特别的写作方法来规避被扣帽子的风险。

我想写一个明末清初的屠城故事。

我想,在一个已经推翻了封建王朝的现代社会,文化作品里不仅要有「乾隆下江南」,更要呈现「多铎屠江南」。

我觉得没必要替任何封建王朝遮掩曾经的丑恶。

《饿殍:明末千里行》对明朝末年是如此。

《哀鸿:城破十日记》对清朝初年也是如此。

我将一视同仁,成为一个喜欢中国文化,却反封建王朝的创作者。

黑暗的历史是先民来时的路,而不是生者的枷锁。

我们应当去认真审视他们,不遮掩,不迷茫,更不回头。

讲了这么多,大家可能会好奇:

《哀鸿:城破十日记》的主题是什么,或者说是想要表达什么?

其一,正如《扬州十日记》的作者王秀楚在书的末尾写的:

后之人,幸生太平之世、享无事之乐、不自修省、一味暴殄者,阅此,当警惕焉耳。

我希望和王秀楚一样,用刀锋、血和黑暗铸就的作品,提醒当世的人们和平有多么珍贵。

其二,我想体现「文化」在历史长河中的流转和传承。

《哀鸿》中的很多剧情会与明清两代的许多名著关联。

《西游记》、《金瓶梅》、《三国演义》、《水浒传》、《聊斋志异》、《三言二拍》、《红楼梦》等作品皆有涉及,甚至其中有两部作品会成为「真结局」的结局名,与结局关联。

王朝也许会更替,但文化从未断绝。

其三,则是体现一种「往前走,别回头」的豁达,表达一种我想呈现的某种「拨云见日」的国风美学,具体不展开说,但我希望到时候玩到真结局的大家,能够感受到这种感觉。

好了!本期杂谈就到这里,下期大概会详细讲讲哀鸿的双女主设定,讲讲二号女主林翩翩是如何抢了我写作的笔,改变了我原本的大纲设定,戏份由原本的 NPC 逐渐变成第二女主角的。

截止 2025 年 7 月,《哀鸿:城破十日记》的所有剧本都已完稿,包含良穗独立篇章共有近三十七万字,是饿殍体量的 1.5 倍。

并且我们会在原本的基础上增加场景、增加配音、增加 CG、增加配乐,期望能够自我超越,达到国产文字冒险游戏的新高度!